10 július Briliáns a Minecraftban, de nem tudja megcsinálni a matek leckéjét

Minden szülő ismeri ezt a jelenetet, akinek van egy bizonyos típusú gyereke. Este 6 óra van, és kiadják a matek házi feladatot: nyolc kérdés, legfeljebb tizenöt perc munka. Negyven perccel később könnyek, egy eltört ceruza és egy túszejtésre méltó tárgyalás következett, és három kérdéssel végeztek.
Most este 7 óra van, és ugyanaz a gyerek Minecraftban magyarázza folyékonyan és emlékezetből, hogy egy gyémántcsákány három gyémántba kerül, hogy a teljes páncél huszonnégy, hogy tizenegy gyémánt hiányzik a készletből, és hogy a leggyorsabb megoldás az, ha a falusiakkal a jelenlegi smaragd árfolyamon kereskedik az enyémek helyett, mert az ilyen mélységben történő bányászat elvesztegeti az építésre szánt időt. Ezután három játékmeneten keresztül végrehajtja a tervet, végig nyomon követve az egyenlegét.
A házi feladat szerint nem tud matekozni. A gyémántok viszont mást mondanak. Cseréld le a Minecraftot FIFA érmékre vagy Robuxra, és a történet egymillió háztartásban ott motoszkál. A legtöbb család pedig a frusztráció kategóriába sorolja, pedig valójában ez a leghasznosabb nyom, amivel rendelkeznek.
Kulcs elvihető
Egy olyan gyerek, aki folyékonyan kezeli a játékok gazdaságosságát, de megbukik a matek házi feladatban, kontextusfüggő teljesítményt mutat, nem lustaságot. A játékok külső erőforrásokat hasznosítanak a munkamemóriában, megszüntetik az időnyomást és a hibákat priváttá teszik; a feladatlapok mindent a leggyengébb rendszerekre terhelnek. Az ellentét segít az értékelőnek elkülöníteni a számértelmet a munkamemóriától, az előhívástól, a sebességtől és a szorongástól, és ez a fejlődéstörténet része.
A játékon belüli matematika
Legyünk pontosak azzal kapcsolatban, hogy mit csinál az a gyerek, mert az „ez csak egy játék” kifejezés csúnyán alábecsüli azt. A receptek készítése arányproblémák. A hatvannégyes halmok álcázott helyiértékek. A falusiak kereskedelme árfolyamok. A bányászás, kereskedelem vagy farmolás közötti döntés erőforrás-elosztás szűkösség esetén, és tizenkét szemnyi enderre van szükség egy portálhoz, amelyek mindegyike egy gyöngyből és egy lángoló porból készül, ami egy valódi többlépéses tervezési probléma: két bemenet, két gyűjtési stratégia, egy célpont, napokon átívelően.
Mennyiségek, arányok, egységköltségek, költségvetés-tervezés, előre tervezés. Ez nem matematika-közeli dolog. Ez matematika, amit önként, hosszasan, szórakozásból csinálunk. Bármi is megy rosszul a házi feladat asztalánál, a matematikai gondolkodásra való nyers képtelenség nem az. A kapacitás ott van a leltár képernyőn.
Akkor miért esik szét a munkalap?
Mivel a játék és a munkalap nem ugyanaz a feladat, csak más köntösben. Mélységesen eltérő követelményeket támasztanak, és a különbségek szinte tökéletesen leképeződnek azokra a rendszerekre, amelyekkel a matematikai nehézségekkel küzdő tanulók küzdenek.
Kezdjük a munkamemóriával. A játékban semmit sem kell a fejben tartani. A leltár minden mennyiséget megjelenít, a láda megjegyzi, hogy mi van a birtokában, a kézműves rács pedig a receptet mutatja. A játék matematika, a munkamemória külsőlegesített. A munkalap ezt teljesen megfordítja: a számokat, a módszert, a lépést, amelyen éppen van, és a számjegyet, amelyet cipel, mind belsőleg kell zsonglőrködni, és pontosan ez az a zsonglőrködés, amely sok profilban először vall kudarcot.
Aztán az óra és a közönség. A játék soha nem követeli meg a tények gyors felidézését, miközben valaki nézi. Számolhat, ellenőrizhet és újraszámolhat büntetés nélkül. A hiba társadalmilag semmibe sem kerül, és azonnal visszafordítható; újra kibányászod, újjáéledsz, senki sem írja piros tollal. Az osztálytermi matematika időhöz kötött, megfigyelt és állandó, és egy olyan gyerek számára, akinek a múltjában nyilvános kudarcok voltak, ez a nyomás szorongásként jelentkezik, a szorongás pedig tovább zsugorítja a munkamemóriát. A már amúgy is megterhelt rendszert a legrosszabb pillanatban terheli meg a legjobban.
Aztán a szimbólumok és a nyelv. A játék a mennyiséget dolgok képeiként mutatja be: egy halom, egy sor rések, egy páncélrúd. A munkalap a mennyiséget absztrakt jelölésként mutatja be, sűrű mondatokba csomagolva, így egy olyan gyermek, akinek gyengesége van a szimbolikus feldolgozásban vagy a nyelvi megértésben, a csomagolással küzd, mielőtt a benne lévő matematikai feladatokhoz nyúlna.
És aztán a jelentés. A gyémántok valamiért vannak. A páncélért, az építményért, a projektért. A hatodik kérdés semmiért nem érdekli, és olyan tempóban adják elő, amit nem ő irányít. Az érdeklődés figyelmet vásárol, a figyelem pedig az ismétléseket, amelyekből a folyékonyság felépül.
Ugyanaz a matematikai mag. Teljesen más terhelés a memóriának, a sebességnek, a szimbólumoknak, a nyelvnek és az érzelmeknek. Nem két gyerek, egy tehetséges és egy lusta. Ő egyetlen gyerek, aki két nagyon különböző követelménynek felel meg.
Mit mond az ellentét egy oktatáspszichológusnak?
Itt már nem vigasztaló megfigyelés, hanem hasznossá válik, mert egy értékelő számára ez a minta egy profil nyitó vázlata.
Egy olyan gyerek, akinek a nehézsége az alapvető számérzékelésben, a mennyiség és a nagyságrend belső érzékelésében rejlik, általában a játékon belül is küzd; az erőforrás-gazdaság nem tesz jót annak az elmének, amelyik nem érzi, hogy a huszonnégy sokkal több, mint a tizenegy.
Amikor tehát egy szülő folyékony, önálló erőforrás-gazdálkodásról számol be összeomló munkalapok mellett ülve, a környező rendszerekre mutat a bizonyíték: a munkamemória, amely felmondja a szolgálatot, amikor eltávolítják az állványzatot; a tények gyors előhívása nem lehetséges; a feldolgozás, amely több időt igényel, mint amennyit egy tanterem biztosít; a nyelv, amely elhomályosítja a szöveges feladatokat; a figyelem, amely a gyémántokra koncentrál, de a kontextusból kivont összegekre feloldódik; vagy egy olyan vastag szorongásréteg, amely önmagában is elfojtja a teljesítményt.
Hogy melyikről van szó, óriási jelentősége van, mert mindegyik másfajta támogatást, másfajta oktatást és másfajta vizsgafeltételeket igényel. Egy pszichoedukációs értékelés külön-külön méri őket, amire semmilyen házi feladat megfigyelése nem képes, és a „meg tudja csinálni, amikor akarja” elvből egy tényleges térképet készít arról, hogy mikor, miért és milyen feltételek mellett tudja megtenni.
Egy figyelmeztetés illik ide félkövérrel szedve. A felnőtt számára elérhető legveszélyesebb következtetés egyben a legkísértőbb is: megteheti a játékban, ezért a házi feladat elbukása választás, tehát következményekkel jár.
Ez az érvelés a család birtokában lévő legreményteljesebb bizonyítékot, a képesség létezését alátámasztó bizonyítékot veszi alapul, és a hibáztatás eszközévé alakítja. Megbünteti a gyermeket a saját kogníciójának formájáért, és megtanítja neki, hogy ha bárhol is bizonyítja a képességét, azt mindenhol ellene fogják felhasználni.
Kölcsönözd a játék dizájnját
Mindeközben a játék nem csupán bizonyíték. Ez egy tervdokumentum. Külsősítsd ki a munkamemóriát: írd le a lépéseket, tartsd látható helyen a számokat, használd a manipulatív eszközöket leltártárolóként. Távolítsd el az órát mindenhonnan, ahol levehető, és tedd a számolást és az ellenőrzést legálissá a szégyenletes helyett. Hagyd, hogy a hibák privátak legyenek, és a gyakorlás során visszafordíthatók legyenek, a teljesítmény pedig csak később jöjjön. Kapcsolj számokat olyan projektekhez, amelyek jelentenek valamit, mert a motiváció sosem hiányzott, nem volt finanszírozva. Mindez nem csökkenti a lécet. Papíron újraépíti azokat a feltételeket, amelyek között már bebizonyította, hogy képes matematikailag gondolkodni.
És ha a képernyő és a munkalap közötti kontraszt szembetűnő, állandó és az önbizalmába kerül, vedd komolyan, mint információt. Mesélj az értékelőnek a gyémántokról. Ez nem kínos mellékesemény. Ez egy fejlődési előzmény, és pontosan az a fajta részlet, ami segít az értékelésnek gyorsabban megtalálni a valódi választ.
A házi feladat szerint nem tud matekozni. A gyémántok szerint megfelelő feltételek mellett igen. A felnőttek feladata az, hogy kiderítsék, mik ezek a feltételek, majd megteremtsék azokat.
Higgy a gyémántoknak.
Alexander Bentley-Sutherland a Global Education Testing vezérigazgatója, a tanulásfejlesztési tesztelés vezető szolgáltatója, amelyet kifejezetten a nemzetközi és magániskolai közösség számára szabtak világszerte.
- Ennek a szerzőnek nincs több bejegyzése.
